5r 规则区别概述
车卡
背景和种族现在统称为起源。种族的原文 Races(人种、种族) 修改为 Species(物种、种属),这个改动对游戏性没有影响,但是对卫生纸在欧美的风评有影响。
种族不再给任何属性上的加值,改成由背景指定三种属性,你可以自由分配加值在这三种属性上。 也就是说,某个种族力量更强/更敏捷/体质更强健/更有智慧/感知更敏锐/更有魅力等等,全是刻板印象(笑),你的过往背景才塑造了什么是你。
背景会提供三种你可能更擅长的属性,你选一项 +2、一项 +1(或者三项各 + 1)。 比如侍僧提供智力/感知/魅力,你选了这个背景,你可以把 +2 分配到智力上,把 + 1 分配到感知上(也可以智力/感知/魅力全部 +1)。
背景还送一个专长(被称为起源专长),有各自不同能力。
角色卡上删掉了个性/理念/羁绊/缺点,背景也不再提供这些选项了。
英雄激励
城主激励(和诗人激励不是一个东西)改成了英雄激励。
城主激励只能用在 d20 检定上给优势,需要在掷骰子之前先声明我要用激励,所以可能浪费掉。如果你已经有优势,由于优势不能叠加,所以也用不掉激励。
英雄激励可以在掷完之后,重掷任意一颗骰子(不限于 d20),已经有优势/劣势了也可以选一颗重掷,而且伤害骰里的骰子也可以重新投,更泛用了。
英雄激励和之前的激励一样,一个人同时只能有一个。不过如果你已经有了英雄激励,新获得一个的时候,可以选择让给一个没有的人。
除了 DM 可以给英雄激励,有些职业的能力也能提供英雄激励。
开锁
以前是过盗贼工具的检定(如果你有巧手熟练项,但是没有盗贼工具熟练项,其实是尬住的,因为以前开锁跟巧手基本没关系)。 现在改成用巧手过开锁的检定,当然,还是要用盗贼工具。这个 DC 写明了基础值是 15。
突袭
以前是突袭者多给一回合。现在改成,被突袭的人在先攻检定上有劣势。
长休/短休
- 明文写必须有 1HP 以上才能休息(以前是模糊地带,0HP 昏过去了的人,可能可以长休,也可能不可以)。
- 长休完回复所有生命骰(以前是一半)。
- 打断长休有比较明确的规则了,每一次打断(有四种:掷先攻骰、施法除戏法、受到伤害、1 小时的步行或者其他体力活动)要补一个小时的长休才能享受长休的回复效果。
- 长休被打断前如果已经休息够一个小时,可以先享受一次短休效果(免得你残血睡觉被偷袭,根本打不过)。
抽/收武器
抽取、收纳武器变成攻击动作的一部分,也就是说你可以灵活地在战斗中切换武器,吃各种不同特性的 BUFF,而不需要在战斗中使用动作来切换武器了(绑在手上之类的不算)。
如果不玩花活 BD,这个影响不大。
躲藏动作
以前
- DM 裁定什么时候可以躲藏。
- 没有固定的 DC,基本都是你的隐匿检定结果,对抗对方的察觉检定。对方察觉(也可以通过被动察觉)只要超过了你的隐匿的结果,你就被发现了。
- 明文说了:战斗中,如果你靠近对方,对方默认立刻看见你。
现在
- 你在重度遮蔽(比如浓雾之中)、 ¾ 掩蔽(比如箱子遮挡了 ¾ 个身子)、完全掩蔽(全挡住了)的情况下,而且不在任何敌方的视野里,就可以躲藏。
- 隐匿的 DC 变成了固定的 15,通过了你就隐身了。
- 对方不能再通过被动察觉数值高来发现你了。必须要通过使用搜索动作,过一个察觉检定,数值大于你隐匿的值,来主动发现你。也就是说,你走到对方脸上,对方并不能直接发现你。
擒抱/冲撞
以前
- 要这么做,需要把一个攻击动作改成擒抱/冲撞,开始检定对抗。
- 你过运动,对方过运动/体操(自选)来对抗,没过就被你擒抱。
- 可以实现抱 N 个人。
- DEBUFF 只有速度归零。
现在
- 擒抱和冲撞,变成徒手打击(也是攻击的一种)的不同选项。当你徒手打击的时候,可以选一种:①打伤害、②擒抱、③冲撞。
- 对方选力量/敏捷豁免(自选)。DC 是 8 + 你力量调整 + 你熟练加值,没过被你擒抱。
- 明文表示不能一抱 N,一只手只能捆一个。
- 如果对方被擒抱,除了速度归零,还多一条:他打其他人的攻击有劣势,除了打你(擒抱他的人)。
骑乘战斗
这个没改。因为没改,所以必须单独拉出来骂一顿这都不改。
资源
背景、种族、职业能力这些的改动,可以看不全书: https://5echm.kagangtuya.top/